1.只狼dva mod

3B多模态大模型在动作角色扮演游戏的战斗任务中,成功率超越GPT-4o和人类玩家,淘天集团未来生活实验室团队提出了CombatVLA,已被ICCV 2025接收在复杂的三维环境中实现实时决策仍面临重大挑战,要求模型能在秒级时间尺度做出响应,具备高分辨率感知能力,并能够在动态条件下进行战术推理。

2.zard打只狼

如下图所示,团队给出了CombatVLA推理得到的AoT解释、解析成Python代码的动作指令,以及执行这些动作后的帧序列。前三行案例来自“黑神话:悟空”,第四行为“只狼:影逝二度”。

首个3D动作游戏专用VLA模型,打黑神话插图

3.vr只狼

△测试案例可视化第一行中,CombatVLA检测到自身血量较低,于是先将角色后撤到安全位置,然后按“r”键进行回血操作第二行中,CombatVLA判断定身技能可用,便按下“1”键定身敌人,并立即发动连招,大幅削减敌人血量。

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第三行展示了模型有效闪避敌人攻击,并抓住时机用蓄力重击进行反击第四行中,在SSDT场景下,CombatVLA先用格挡动作抵御攻击,随后用轻攻击发动忍杀,一击击败敌人具体而言,CombatVLA是一个3B级别的模型,通过动作追踪器收集的视频-动作对进行训练,数据被格式化为“动作思维”(action-of-thought, AoT)序列。

5.只狼模组

随后,CombatVLA无缝集成进动作执行框架,并通过截断AoT策略实现高效推理实验结果表明,CombatVLA不仅在战斗理解基准测试中超越了所有现有模型(如GPT-4o等),还在游戏战斗中实现了50倍的加速。

6.只狼纯黑解说

此外,CombatVLA的任务成功率也高于人类玩家

首个3D动作游戏专用VLA模型,打黑神话插图1

7.只狼是3d吗

一. CombatVLA概览视觉-语言-动作模型(VLA)结合视觉、语义和动作控制,推动具身智能发展尽管这类模型在UI操作和导航任务表现优异,但3D战斗场景(如“黑神话:悟空”和“只狼:影逝二度”)仍面临三大挑战:。

8.只狼对打mod

1)视觉感知(如敌我定位、运动、环境感知);2)战斗推理(识别敌方攻击模式等);3)高效推理(实时响应),目前尚无框架在这些任务上表现突出,也缺乏有效的战斗理解评测基准且当前方案存在明显缺陷——基于强化学习方法操控游戏的方法们仅凭视觉输入,通过DQN和PPO等算法训练智能体自主学习战斗,但需要大量预设奖励和反复试错,泛化能力弱。

9.只狼模型mod

依赖超大模型(如GPT-4o)的方法们推理延迟较高,有时高达60-90秒,严重影响实时战斗表现,难以落地应用为解决这些问题,团队提出了CombatVLA——首个高效3D战斗智能专用VLA模型CombatVLA基于3B参数规模,能处理视觉输入并输出一系列具体可执行的动作指令(支持键鼠操作),实现高效战斗决策。

10.vts只狼

团队首先开发了动作跟踪器自动采集大规模训练数据,数据被加工为“动作思维”(Action-of-Thought, AoT)格式,方便模型理解和推理战斗动作接下来,CombatVLA采用渐进式学习范式,逐步从视频级到帧级优化动作生成。

最终,模型可嵌入动作执行机器人中,并通过自定义截断输出策略加速推理实验表明,CombatVLA在战斗理解准确率上超过现有大模型,在执行速度上也实现了50倍提升本文主要贡献如下:动作跟踪器:开发了一套后台自动记录玩家动作的工具,大幅提升数据采集效率,为后续研究提供基础。

战斗理解基准:基于动作跟踪器建立了CUBench评测集,通过VQA任务测试模型的敌方识别和动作推理能力AoT数据集:提出分三阶段(视频粗粒度/帧级细粒度/帧级截断)构建AoT数据,助力模型渐进学习战斗技能。

CombatVLA模型:结合自适应动作权重损失,经过渐进式训练,在战斗理解基准上达到最优。动作执行框架:将CombatVLA无缝嵌入PC端执行,实现基于截断策略的50倍加速。

首个3D动作游戏专用VLA模型,打黑神话插图2

△CombatVLA在CUBench和任务级实际评测中均达到最优性能二. 动作追踪器和评测基准团队开发了一个动作跟踪器,用于收集游戏中的人类动作序列,为战斗理解模型提供了大量训练数据此外,团队还基于该动作跟踪器建立了一个全面的战斗理解benchmark,涵盖三个不同任务。

首个3D动作游戏专用VLA模型,打黑神话插图3

△战斗理解评测基准 – CUBench2.1 动作跟踪器由于标注动作的数据极其稀缺,团队开发了一个高效收集视频-动作对的轻量级Python工具,称为动作跟踪器该工具可以在后台运行,监控键盘和鼠标操作以记录用户动作,并同步截取游戏截图。

2.2 评测基准为了让基于VLM或VLA的模型在3D

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